Так как же насчет улучшения физической формы? Чтобы сравнивать
расход энергии при выполнении различных заданий, исследователи
используют единицу измерения под названием «метаболический
эквивалент» (МЕТ).
Сидя на диване,
вы расходуете 1 МЕТ, что составляет 1 ккал/кг/ч – то есть
столько ккал в час сколько сами весите, а
за настоящую игру в теннис в течение
такого же времени —
примерно в
8 раз больше, то есть 8 МЕТ.
В 2010 году ученые из Университета Уотерлу (провинция Онтарио,
Канада) опубликовали в American Journal of Health Behavior отчет об
эксперименте, в котором участвовал 51 студент. Было установлено,
что при традиционной видеоигре в теннис (Mario Power Tennis,
игровая приставка Nintendo GameCube) расходуется всего 1,2 МЕТ, то
есть лишь немногим больше, чем в состоянии абсолютного безделья. В
то же время,
при игре в теннис Wii
Sports (где надо размахивать пультом как ракеткой)
сжигалось в среднем 5,4 МЕТ
— довольно внушительный показатель (
примерно
как при быстрой ходьбе – прим. Зожника).
Но расход зависит от интенсивности игры. Принцип здесь тот же,
что и в реальном спорте: чем интенсивнее вы играете, тем больше
энергии при этом расходуете. Так, например, небольшое исследование
2007 года, в котором было задействовано 11 участников, показало
более скромный расход энергии при
игре в теннис Wii — всего 2,5 МЕТ. В ходе другого
эксперимента, результаты которого были опубликованы в 2009 году в
издании Obesity, было установлено, что активные видеоигры, такие
как Dance Dance Revolution и даже Wii Bowling (то есть танцы и
боулинг на приставке), можно сравнить с ходьбой в умеренном
темпе.
Как писал в 2009 году журнале Pediatrics, в мире было предпринято
всего лишь 3 краткосрочных (длившихся от 6 до 12 недель)
исследования, целью которых было найти ответ на принципиальный
вопрос: могут ли активные видеоигры улучшить состояние здоровья
детей? Никто из ученых не обнаружил при этом хоть сколько-нибудь
значительного изменения индекса массы тела и прочих важных
параметров.
